Один вопрос
Lost_Forever Дата: Суббота, 12.12.2009, 21:29 | Сообщение # 1
Пропавший
Группа: Администраторы
Сообщений: 39
[ ]
Статус: Offline
В данной теме можно задать один конкретный вопрос касающийся скриптинга в Grand Theft Auto.
Im Lost
serega13 Дата: Четверг, 11.02.2010, 20:22 | Сообщение # 2
Подполковник
Группа: Pro-User
Сообщений: 6
[ ]
Статус: Offline
как их писать?
Lost_Forever Дата: Пятница, 12.02.2010, 15:28 | Сообщение # 3
Пропавший
Группа: Администраторы
Сообщений: 39
[ ]
Статус: Offline
serega13 , что именно,скрипты?
Im Lost
serega13 Дата: Среда, 24.02.2010, 23:02 | Сообщение # 4
Подполковник
Группа: Pro-User
Сообщений: 6
[ ]
Статус: Offline
Lost_Forever , yes
DK22Pac Дата: Воскресенье, 02.05.2010, 23:10 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
[ ]
Статус: Offline
serega13 , находи статьи в нете и читай. Чем больше - тем лучше. Ещё советую потом проглянуть САССМ.ини, чтобы примерно знать что можно сделать, а что нет.
fading...
knopik Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 21:09 | Сообщение # 6
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
[ ]
Статус: Offline
в чем писать cleo скрипты под vc?
Lost_Forever Дата: Вторник, 08.06.2010, 12:29 | Сообщение # 7
Пропавший
Группа: Администраторы
Сообщений: 39
[ ]
Статус: Offline
knopik , в Sanny Builder 3, в правом нижнем углу нужно вместо иконки San Andreas выбрать иконку Vice City
Im Lost
gtacleo Дата: Воскресенье, 20.06.2010, 20:21 | Сообщение # 8
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
[ ]
Статус: Offline
Lost_Forever , Вот решил сделать скрипт а не че не получается Вот код Code
{$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- create_thread @fam {$CLEO .cs} 03A4: name_thread @fam :fam wait 0 if 0256: player $PLAYER_CHAR defined jf @fam :fam wait 0 model.load(#FAM1) model.load(#FAM2) model.load(#FAM3) 038B: load_requested_models :fam2 wait 0 if and player.Defined($PLAYER_CHAR) model.Available(#FAM1) model.Available(#FAM2) model.Available(#FAM3) not actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 00E1: key_pressed 0 6 00E1: key_pressed 0 1 jf @fam2 04C4: create_coordinate $X_2 $Y_2 $Z_2 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 10.0 3.0 04C4: create_coordinate $X_3 $Y_3 $Z_3 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 10.0 3.0 04C4: create_coordinate $X_4 $Y_4 $Z_4 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 10.0 3.0 actor.create($20,#FAM1,$X_2,$Y_2,$Z_2) actor.create($30,#FAM2,$X_3,$Y_3,$Z_3) actor.create($40,#FAM3,$X_4,$Y_4,$Z_4) actor.removeref erences($20) actor.removereferences($30) actor.removereferences($40) wait 5000 0A93: end_custom_thread
Lost_Forever Дата: Среда, 23.06.2010, 12:55 | Сообщение # 9
Пропавший
Группа: Администраторы
Сообщений: 39
[ ]
Статус: Offline
gtacleo , попробуй это:
Code
{$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000:NOP :fam wait 0 if 0256: player $PLAYER_CHAR defined jf @fam wait 0 Model.load(#FAM1) Model.load(#FAM2) Model.load(#FAM3) 038B: load_requested_models :fam2 wait 0 if and Model.Available(#FAM1) Model.Available(#FAM2) Model.Available(#FAM3) jf @fam2 if not actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @fam2 if and 00E1: key_pressed 0 6 00E1: key_pressed 0 1 jf @fam2 wait 0 04C4: create_coordinate 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 10.0 3.0 04C4: create_coordinate 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 10.0 3.0 04C4: create_coordinate 6@ 7@ 8@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 10.0 3.0 actor.create(9@,#FAM1,0@,1@,2@) actor.create(10@,#FAM2,3@,4@,5@) actor.create(11@,#FAM3,6@,7@,8@) Marker.CreateAboveActor(12@,9@) M arker.CreateAboveActor(13@,10@) Marker.CreateAboveActor(14@,11@) wait 100 Model.Destroy(#FAM1) Model.Destroy(#FAM2) Model.Destroy(#FAM3) :fam3 wait 0 if Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) jf @fam3 wait 0 Marker.Disable(12@) Marker.Disable(13@) Marker.Disable(14@) Actor.DestroyWithFade(9@) Actor.DestroyWithFade(10@) Actor.DestroyWithFa de(11@) jump @fam
P.S Я добавил над актерами маркеры
Im Lost
gtacleo Дата: Среда, 23.06.2010, 15:44 | Сообщение # 10
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
[ ]
Статус: Offline
Когда комплиирую пишит "ожидалось 6 парраметров"
Code
actor.create(9@,#FAM1,0@,1@,2@) actor.create(10@,#FAM2,3@,4@,5@) actor.create(11@,#FAM3,6@,7@,8@)
Lost_Forever Дата: Понедельник, 28.06.2010, 14:08 | Сообщение # 11
Пропавший
Группа: Администраторы
Сообщений: 39
[ ]
Статус: Offline
А, точно, забыл тип пешеходов прописать:
Code
{$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000:NOP :fam wait 0 if 0256: player $PLAYER_CHAR defined jf @fam wait 0 Model.load(#FAM1) Model.load(#FAM2) Model.load(#FAM3) 038B: load_requested_models :fam2 wait 0 if and Model.Available(#FAM1) Model.Available(#FAM2) Model.Available(#FAM3) jf @fam2 if not actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @fam2 if and 00E1: key_pressed 0 6 00E1: key_pressed 0 1 jf @fam2 wait 0 04C4: create_coordinate 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 10.0 3.0 04C4: create_coordinate 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 10.0 3.0 04C4: create_coordinate 6@ 7@ 8@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 10.0 3.0 actor.create(9@,8,#FAM1,0@,1@,2@) actor.create(10@,8,#FAM2,3@,4@,5@) actor.create(11@,8,#FAM3,6@,7@,8@) Marker.CreateAboveActor(12@, 9@) M arker.CreateAboveActor(13@,10@) Marker.CreateAboveActor(14@,11@) wait 100 Model.Destroy(#FAM1) Model.Destroy(#FAM2) Model.Destroy(#FAM3) :fam3 wait 0 if Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) jf @fam3 wait 0 Marker.Disable(12@) Marker.Disable(13@) Marker.Disable(14@) Actor.DestroyWithFade(9@) Actor.DestroyWithFade(10@) Actor.DestroyWithFa de(11@) jump @fam
Im Lost
gtacleo Дата: Понедельник, 28.06.2010, 21:13 | Сообщение # 12
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
[ ]
Статус: Offline
спосиба Добавлено (28.06.2010, 21:13) ---------------------------------------------Lost_Forever , А почему они появляютя в воздухе?